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Mostrando las entradas de septiembre, 2018

Practica #17: Programas hechos en clase

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 Logaritmo: import time from math import * print "ingresa un primer valor:" x=int(input("")) print"ingresa un segundo valor:" y=int(input("")) s=log(x+y) print"El resultado es:",s time.sleep(5) 2.- suma import time from math import * print "Ingresa un primer valor: " x = int(input("")) print "Ingresa un segundo valor: " y = int(input(" ")) suma = x + y time.sleep(5) print "Suma de valores ingresados: " print(suma) 3.- import math #Funciones aritmeticas a=10 print math.factorial(a) print math.ceil(a) 4.- #Ejemplo de if import time print "ingrese su nombre:" nombre=raw_input() if nombre=="Yoly": print ("es usted administrador") else: print ("no tiene acceso") 5.- import time print"Programa que usa if" print "ingrese su nombre" nombre=raw_input() print "ca

Polígono en Pycharm

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Código: from Tkinter import * ventanaprincipal=Tk() ventanaprincipal.title('ventana de la Figura con un Boton') ventanaprincipal.config(bg='white') ventanaprincipal.geometry('500x500') def circulo(ventanaprincipal): circulo=Canvas(ventanaprincipal,width=210,height=210,bg='magenta') circulo.pack() circulo.create_oval(20,20,200,200 ,width=10,fill='yellow') circulo.create_oval(90, 92, 70, 70, width=10, fill='black') circulo.create_oval(140, 70, 160, 92, width=10, fill='black') circulo.create_oval(140, 155, 90, 110, width=10, fill='black') boton = Button(ventanaprincipal,text='Mostrar Carita',command=lambda: circulo(ventanaprincipal)) boton.pack() ventanaprincipal.mainloop() Otro  ejemplo(usando turtle): import turtle def dibujar(instancia): for i in range(1,5): instancia.forward(100) instancia.left(90) def dibujar_tortuga(): ventana = turtle.Screen()

Ejemplo de editor con estilo

from Tkinter import * ventana = Tk() ventana.geometry('400x400') ventana.config(bg="black") ventana.title("Mostrando y ocultando un botón con una imagen") def btn_hide(): if b1.winfo_ismapped(): b1.place_forget() b2.configure(text="Mostrar carita", width=15) else: b1.place(x=70, y=50) b2.configure(text="Ocultar carita", width=15) imgBoton = PhotoImage(file="pensando.gif") b1 = tk.Button(ventana, text="Botón 1", image=imgBoton, fg="black", width=200) b1.place(x=90, y=50) b2 = Button(ventana, text="Ocultar carita", command=btn_hide, fg="black", width=15) b2.place(x=130, y=280) ventana.mainloop()

Tarea 6 Unidad 2 (ANEXO): Comandos de CMD

La consola del sistema o CMD, es una herramienta que permite manipular el ordenador por medio de comandos, instrucciones escritas, que nos permiten realizar una gran serie de acciones, aqui te presento los comandos del simbolo del sistema: ARP: Comando MS-DOS que mantiene en cache la correspondencia entre las direcciones IP y las direcciones físicas del adaptador o tarjeta de red. Es utilizado en tareas de redes para optimizar el rendimiento de las conexiones y para solucionar conflictos. ASSOC: Muestra o modifica las asociaciones de las extensiones de archivos, o sea la acción que Windows debe realizar de acuerdo a la extensión que posea el archivo. AT: El comando AT programa la ejecución de comandos y programas en un equipo a una hora y fecha especificadas. El servicio de programación debe estar en ejecución para utilizar el comando AT. ATTRIB: Muestra o cambia los atributos de un archivo. En Windows se le asigna a cada archivo, de acuerdo a la función o al objetivo que van a de

Practica en clase

Ejemplo: #Aqui insertamos el codigo #Este es un codigo escrito en python print("Este es un hola mundo en python")

Práctica #16: Programa usando el mouse

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Código: from Tkinter import * canvas_width = 500 canvas_height = 150 def paint(event): x1,y1 =(event.x -1),(event.y -1) x2,y2 =(event.x +1),(event.y +1) panel.create_oval(x1,y1,x2,y2,fill = 'red') def BorrarTodo(): panel.delete('all') master =Tk() master.title('pinta con el mouse') panel = Canvas(master,width=canvas_width,height=canvas_height) panel.pack(expand = YES,fill = BOTH) panel.bind(" ",paint) mensaje =Label(master,text ='presione o arrastre con el mouse') mensaje.pack(side=BOTTOM) boton=Button(master,text ='borrar',command = BorrarTodo) boton.pack(side = BOTTOM) master.mainloop()

¿CÓMO PUBLICAR CÓDIGO EN BLOGGER?

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Primero accedemos a la sección de HTML Una vez que accedemos a la sección de HTML, procederemos a ingresar el siguiente código: <pre style="font-family: Andale Mono, Lucida Console, Monaco, fixed, monospace;                  color: #000000; background-color: #eee;                 font-size: 12px; border: 1px dashed #999999;                 line-height: 14px; padding: 5px;                  overflow: auto; width: 100%">        <code style="color:#000000;word-wrap:normal;">        </code> </pre> Entre <code style> y < / code> ingresaremos el código que deseamos que aparezca, ejemplo:  from Tkinter import * ventana=Tk() #hago un objeto ventana ventana.title('Hace un poligono')#pongo titulo a mi ventana ventana.config(bg='brown') ventana.geometry('500x500') def poligono(ventana): panel = Canvas(width = 400, height = 400, bg='red') panel.pack()

Practica #15: Utilizando un archivo PNG, JPG, GIF dentro de una ventana con TKinter dentro de Pycharm

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Ademas de que pycharm se puede usar para hacer figuras y poligonos tambien se puede utilizar para imagenes PNG,GIF,JPG. A  continuación veremos como dentro de canvas podemos ver un archivo GIF. Código de referencia: from Tkinter import * ventanaP = Tk() #crea una objeto tipo ventana ventanaP.title("Imagen") ventanaP.config(bg="brown") #Dar color al fondo de la ventana ventanaP.geometry('600x600') #Dar ancho y alto de la ventana en pixeles canvas = Canvas(width= 350, height = 260, bg = 'red')#seria el lienzo canvas donde va la fig canvas.pack() gif = PhotoImage(file="C:\Users\Home\Desktop\Graficacion\Diana.gif") canvas.create_image(0, 0, anchor = NW, image=gif) ventanaP.mainloop()

Practica #14: Creando un archivo .gif

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Creamos un archivo nuevo creamos varias imágenes de distintas maneras, utilizamos photoscape para crear nuestro GIF. Para poder crear un archivo GIF, Utilizaremos paint y photoscape X para hacer un GIF simple. Lo primero que haremos sera abrir paint en el cual haremos una imagen simple un fondo de color con letras enfrente que pueden decir cualquier cosa. de ejemplo haremos lo siguiente. Una imagen con fondo blanco que en medio diga GRAFICACIÓN. Hacemos lo mismo con unas 3 o mas veces pero cambiando el fondo de color y así tener diferentes. Para una mas fácil ubicación guárdalas todas en una misma carpeta. A continuación accederemos a    photoscape X. Le daremos click a crear GIF. Se abrirá esta interfaz Seleccionaremos las imágenes que habíamos realizado anteriormente y las colocaremos en el centro para poder realizar nuestro GIF. Ya listo nuestro GIF le daremos click a guardar. Este  el resultado d

Temas Unidad 1

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1.1 Aplicaciones gráficas por computadora. La gratificación puede ser aplicada en distintas áreas, como en la ciencia, diseño, medicina, arquitectura, entretenimiento, arte, entre otros. A continuación se mostraran algunos ejemplos. Diseño asistido por computadora. Este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones. Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen a los diseñadores un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos paquetes de software están dirigidos principalmente para el campo de la arquitectura. Ofrecen a los diseñadores muchas herramientas de simbología para poder crear modelos realistas de sus construcciones.  Muchas otras clases de sistemas y productos se diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o software